jueves, 30 de abril de 2009

Requerimientos

Funcionales

La interface permitirá crear un cuento con diferentes elementos predeterminados. Los elementos serán objetos o personajes que hacen parte del cuento.


Los elementos predeterminados, permitirán darle al cuento diferentes caminos dentro de la narración, es decir, dependiendo de los objetos o personajes que se elijan se pueden crear finales diferentes pero siempre predeterminados por la interface.


El narrador interactuara eligiendo acciones que origine puntos de giro, estos estarán indicados por la interface (se aplicaran cada tres turnos). El narrador no podrá interactuar con objetos ni con personajes.


El turno para continuar el cuento entre los usuarios que interactúen con pantallas, se eligiera por medio del juego "tingo-tango". Elección del turno
El cuento debe tener una estructura narrativa predeterminada y cumplir con las bases narrativas, con el fin de que cualquier que sea el resultado creado por los usuarios no se vuelva monótono, pierda sentido y coherencia. Villano héroe princesa damisela objetos


Información

Los elementos predeterminados por la interface varían el sentido del cuento, estos seran personajes que tiene un rol importante en el cuento (como héroe, doncella o villano), y otros elementos predeterminados serán objetos(que hacen parte del escenario) que pueden hacer variaciones en el escena.


Los puntos de giro se presentaran cada tres turnos, y sea cual sea el camino o sentido del cuento ya tiene que estar predeterminados. Estos permitirán guiar el cuento hacia el final sin romper la estructura de este (inicio, nudo y desenlace).




Ambientales

La interface debe ser ejecutada por cuatro usuarios

La interface consta de tres pantallas y un video beam que deben estar conectadas en red. Donde el video beam proyecte todo el cuento, los elementos existentes y las acciones de los usuarios y el narrador. Y las otras tres pantallas proyectaran el juego de " tingo tango" que permitirá saber a cual usuario le tocaría elegir un elemento y también un menú de selección de los elemento que quiera usar.

Cada usuario deberá tener un led infrarrojo y adherirlo a cualquier parte del cuerpo. Este led es el que le permitirá realizar acciones dentro de las pantallas. El led no podrá estar a una distancia mayor de 2 metros del Wii, ya que no podrá ser registrado.

El led no se podrá adherir a partes sensibles del cuerpo como genitales…etc
Cada pantalla deberá tener un Wii en la parte superior, este es el encargado de registrar los movimientos efectuados por el infrarrojo.

Utilizar el Wii permitirá que factores como la luz no afecten la interface, también permitirá registrar todos los movimientos de los leds en tiempo real y sin retraso. Además existen varios software que permiten decodificar los datos de este.





Usuario

Los usuarios deben conocer en qué consiste el juego de tingo tango.

Los usuarios tendrán que adherir el led a una parte del cuerpo (a su gusto), esta parte debe ser comoda para realizar acciones de movimiento, ya que se interactuara golpeado una pelota virtual en el juego de tingo tango y tambien se usará como cursor para seleccionar opciones de un menú.

No existe un restricción en cuanto a los conocimiento y edad de los usuarios que interactúan con las pantallas.
El usuario narrador debe conocer en qué consiste la estructura del cuento (inicio, nudo y desenlace), y cuando se implementan los puntos de giro.



Usabilidad

La forma de interacción al jugar “tingo-tango” debe ser la misma forma de interacción para elegir en el menú de selección, es decir, la parte donde el usuario se adhirió el led debe ser la misma para los dos casos.


El led no se puede adherir a cualquier parte sensible del cuerpo por seguridad. Tampoco se podrá adherir a cualquier parte que no permita un movimiento ni una altura mínima.

Se tiene que implementar iconografía para generar un diseño visual más agradable y dar un mejor entendimiento del cuento.
La persona no puede estar más lejos e 2 metros.


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