jueves, 16 de abril de 2009

Referencias

El Teatro Callejero Aarohan

Tomamos de referencia este grupo de Teatro, debido a que ellos en sus ultimas obras han implementado el kachahari, es decir, un tipo de teatro interactivo donde el público dirige la obra y determina el resultado de la representación.

Por ejemplo, Aarohan presentó una obra que retrata una historia de amor entre un hombre de la casta baja y una mujer de la casta alta. Cuando se presentó en los pueblos, la gente terminó por no permitir a los actores que dejaran el escenario hasta que no hubieran dado un final feliz a la obra. Quería que los dos amantes se casen, a pesar de las diferencias de casta. Tal obra puede ser muy poderosa para el público que participa en su desarrollo. Dicho teatro también se ha usado con grupos étnicos sobre el tema de resolución de conflictos.

http://tilz.tearfund.org/Espanol/Paso+a+Paso+51-60/Paso+a+Paso+58/El+Teatro+Callejero+Aarohan.htm

Teatro Unipersonal

Esta persona expone claramente nuestra idea, pero aplicando a su profesion de cuentero, es decir, tomamos de referencia la forma como el narra sus cuentos, como interactua con el publico; como por medio del publico sus cuentos siempren tienen un final diferente sin importar que sean los mimos elementos.


http://www.youtube.com/watch?v=-iVs-L1vn_A



Location-based Storytelling in the Urban Environment



Esta interface para celular, no solo permite al usuario explorar el sitio donde se encuentra, tambien permite manipular la imagen del sitio a su antojo.

Por medio de esta aplicacion el usuario podra saber donde se encuentra, saber si esta en el lugar apropiado, si venden lo que necesita o elegir donde quiere entrar; ya que esta le da una exploracion del sitio, es decir, le muestra al usuario el sitio por dentro, le informa que hacen o que venden.

La forma como esta aplicacion crea una narracion audiovisual, es que la persona por medio del celular podra manipular la imagen del sitio, personalizar su entorno, elegir como quiere se vea ese sitio por dentro, como quiere que muestre los productos y puede compartir su tema personalizado con otros usuarios.

La idea de que la persona pueda personalizar un sitio que venda un producto, preste un servicio o simplemente sea un hogar, lo interpretamos que esta jugando con su entorno, lo esta adecuando a su forma de ver las cosas. Entonces eso es lo qu pesamos hacer, darle un entorno por medio del cuento y que el usuario manipula ese entorno a su gusto, creando su propia narracion.

basado de:
Location-based Storytelling in the Urban Environment
Jeni Paay1, 2 and Jesper Kjeldskov1, 2 with Anders Christensen2, Andreas Ibsen2,
Dan Jensen2, Glen Nielsen2 and René Vutborg2
1 User Experience Group, CSIRO ICT Centre, Marsfield, NSW, 2122, Australia
2 Department of Computer Science, Aalborg University, Selma Lagerlöfs Vej 300, 9220 Aalborg E, Denmark
Jeni.Paay@csiro.au, Jesper.Kjeldskov@csiro.au

Un agente basado en la arquitectura distribuida de Interfaces y El tiempo de los medios de comunicación en una solicitud de cuentos.

Por. Jun Hu y Loe Feijs




La historia se presenta en un ambiente deseado, en este caso sería el Teatro.

La historia se va a componer de varias historias y una interacción del usuario durante la historia. La interacción del usuario puede cambiar de argumentos, cambios en un guión o diálogos que pertenezcan a la historia. Hay un dialogo entre el sistema y el usuario, en la toma de decisiones del usuario y la respuesta a esta.

Si implementa el uso de “Iteractors” en el medio ambiente, que vendrían siendo como objetos, los cuales pueden ser varios. Estos son agentes de la historia, presentes de forma interactiva, bien sea como factor importante (papel protagonista) o asistente de la escena.

Los Iteractors son autónomos y tienen la cualidad de tratamiento de datos, es decir que el uso de estos interpretan datos como entradas de eventos o comunicación entre iteractors.

Existe un Script llamado StoryML el cual está basado en XML para el desarrollo especifico de cuentos interactivos, el cual trabaja especialmente sobre objetos. El cual es una solución técnica para el desarrollo de este tipo de interfaz. Y algo muy importante que se tiene en cuenta al momento de desarrollar este Script es el tiempo puesto que actúa como un controlador de temporización en los medios de comunicación y la interacción, al tener controlado esto se establece una sincronización en la interacción y el transcurso de la historia. En este Script se tiene presente lo que es la física del los objetos es decir los “iteractors” pues estos están en un medio ambiente, el cual tiene una reacción autónoma y una dinámica de movimientos en el escenario. También se plantean los protocolos por los cuales se van a hacer el envió y recepción de mensajes, y como se utilizan en la interfaz en respuesta a cada evento

Como conclusión se le da la posibilidad de crear elementos autónomos que son representados como Iterators los cuales se ocupan de la interacción y el complemento de la historia y estos tiene parámetros los cuales deben tenerse en cuenta a la hora de ser manipulados, como el tiempo, la física y sincronización de eventos.

En la instalación que diseñamos hacemos uso de objetos que complementan la historia, los cuales van a ser Iterators, por esta razón nosotros planteamos que estos son los que van a permitir la interacción entre el usuario y el ordenador y así darle forma a la historia. Hay que tener en cuenta factores tales como el tiempo de sincronización de la comunicación, la física que se le va a aplicar a estos en el escenario y la manipulación de el protocolo que vayamos a usar para la comunicación. Los iterators van a ser importantes puesto que estos son los que hacen cambios en la historia, el guion y el sentido que se le da al cuento. Y estos van a ser objetos que se podrán seleccionar en el escenario.




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