La forma como los usuarios interactúan al jugar "tingo-tango", es la misma forma de interacción para elegir en el menú de selección,esto se hace moviendo el led que se ha adherido al cuerpo y en pantalla se movera una especie de cursor que le indicara la pocision en que ese encuentra, lo que permite a los usuarios aprender y recordar cómo usar la interface, ya que se interactúa constantemente jugando "tingo-tango".
Por seguridad se recomienda no adherir el led a aéreas sensibles del cuerpo. A esto lo controlamos con una altura mínima y movimiento mínimo de los led para registrar acción. Por ejemplo, un usuario que decida adherir el led a un área genital, no podrá obtener el movimiento y altura requerida para registrar acción.
Se implementara mucho la iconografía, para romper la idea de que solo se visualice texto a la hora de crear el cuento.
Feedback
los usuarios tendrán un feedback visual para la mayoría de las acciones y en algunos un feedback sonoro, los cuales se aplican en los siguientes casos:
• Cuando los usuarios interactúan con la pantallas, es decir, cuando están jugando "tingo tango", la acción de tocar la pelota para pasarla a la otra pantalla, tendrá un feedback sonoro que le indique en el momento en que la pelota fue tocada, además de la reacción de movimiento de la pelota.
• Al usuario que gano la partida de tingo tango, le aparecerá el menú de selección en su pantalla, el cual le indica que el turno es de él, además en las esquinas de su pantalla esta un letrero que le indica si le corresponde el turno.
• Cuando el usuario que tiene el turno para elegir un elemento, aparecerá un menú de selección donde aparecen las opciones para continuar el cuento, cuando el usuario a elegido una opción, en la esquina de la pantalla aparece la opción elegida y también aparece en la proyección del video beam y se indica que pantalla fue.
• Existirá un feedback sonoro que le indique a los usuarios y al narrador cuando se ha cambiado de escena, por medio del sonido de fondo.
Restricciones
• Algo que hay que tener muy en cuenta es la cuestión del turno, ya que la idea es que todos los usuarios participen, el "tingo-tango" tendrá una limitaciones en cuanto al tiempo, es decir un usuario no podrá tener la pelota en su pantalla por más de 5 segundos, pasado 5 segundos la pelota pasara a una pantalla diferente (de forma randomica).
• Cuando un usuario que tiene el turno de elegir un objeto para poder continuar el cuento y elije una opción, aparecerá un menú que le asegure si esa fue la opción adecuada.
Mapping
• El mapping del menú de selección, será un menú que muestre 3 opciones con iconos, donde cada icono representa lo elementos del cuento. Los iconos tendrá una alineación horizontal, separados por una distancia proporcional.
• Se utilizaran los leds infrarrojos adheridos al cuerpo, como controles de la interface, el usuario se podrá adherir el led a cualquier parte del cuerpo dependiendo donde le quede más fácil manipular la interface.
Experiencia con el usuario
• La idea es que nuestra interface proporcione un momento agradable y divertido a los usuarios, para esto implementamos el juego de "tingo-tango", permitiendo que el usuario no vea la interface como un simple cuestionario.
• También creamos un espacio para que los usuarios desarrollen la imaginación a la hora de crear un cuento. A su vez queremos dejar un mensaje o moraleja con cualquiera que sea el final del cuento.
jueves, 30 de abril de 2009
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