jueves, 30 de abril de 2009

Los Escenarios

"De repente un grupo de amigos decide ir a la Colina de San Antonio a escuchar cuenteros, en la noche, a ellos les pareció chévere, se divirtieron, rieron y tuvieron muchas emociones. Solo que ellos pensaron que podrían tener algo más informal o que realmente iba a ser una experiencia que los haga sentir importantes, ellos sintieron al final que realmente fuero a hacer lo que literalmente se dice, escuchar cuenteros, nada más. Mas sin embargo les encanta leer y por encontrar cualquier tipo de historias, ya que al día siguiente decidieron ir a la biblioteca departamental.

Cuando llegaron al lugar vieron a un grupo de gente reunida alrededor de varias pantallas y se veían muy entretenidos, en ese instante ellos se preguntaron, que cosa tan extraña sucede allá? Se dirigieron y vieron el titulo de la instalación: "Cuento Interactivo- Kachahari".

Inmediatamente lo vieron quisieron ser parte de la historia. Porque si así es, el espectador es el que hace parte de las decisiones del cuento. Cada uno se dirigió a una pantalla, y algo que les pareció chévere era que cualquiera podía ayudar a contar el cuento, uno se puso en la pantalla del narrador y los demás en las pantallas de los espectadores, vieron las instrucciones de uso y empezaron.

El que estaba en la pantalla del narrador empezó a dirigir la historia el a medida que pasaba el cuento los espectadores decidían que era lo que iba a suceder y lo mejor de todo es que jugaban Tingo Tango para hacerlo. Se rieron mucho y sintieron que realmente el cuento era de ellos y que hacían parte importante en el y su desarrollo, que ellos podían tener muchas opciones para definir el resultado de la historia."

Nos encontramos con unos espectadores que están cansados de la rutina de escuchar cuentos nada más, y por tal motivo se encuentran con la instalación que les muestra los cuentos de una forma diferente. En el cual lo que es importante es saber que desea el espectador y que pueden divertirse en el momento de decidir con pequeños juegos. Esto les permitió alejarse de la idea clásica de contar un cuento y hacer parte de un Cuento Interactivo.

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