jueves, 30 de abril de 2009

Criterios de usabilidad

La forma como los usuarios interactúan al jugar "tingo-tango", es la misma forma de interacción para elegir en el menú de selección,esto se hace moviendo el led que se ha adherido al cuerpo y en pantalla se movera una especie de cursor que le indicara la pocision en que ese encuentra, lo que permite a los usuarios aprender y recordar cómo usar la interface, ya que se interactúa constantemente jugando "tingo-tango".

Por seguridad se recomienda no adherir el led a aéreas sensibles del cuerpo. A esto lo controlamos con una altura mínima y movimiento mínimo de los led para registrar acción. Por ejemplo, un usuario que decida adherir el led a un área genital, no podrá obtener el movimiento y altura requerida para registrar acción.

Se implementara mucho la iconografía, para romper la idea de que solo se visualice texto a la hora de crear el cuento.


Feedback

los usuarios tendrán un feedback visual para la mayoría de las acciones y en algunos un feedback sonoro, los cuales se aplican en los siguientes casos:


• Cuando los usuarios interactúan con la pantallas, es decir, cuando están jugando "tingo tango", la acción de tocar la pelota para pasarla a la otra pantalla, tendrá un feedback sonoro que le indique en el momento en que la pelota fue tocada, además de la reacción de movimiento de la pelota.


• Al usuario que gano la partida de tingo tango, le aparecerá el menú de selección en su pantalla, el cual le indica que el turno es de él, además en las esquinas de su pantalla esta un letrero que le indica si le corresponde el turno.


• Cuando el usuario que tiene el turno para elegir un elemento, aparecerá un menú de selección donde aparecen las opciones para continuar el cuento, cuando el usuario a elegido una opción, en la esquina de la pantalla aparece la opción elegida y también aparece en la proyección del video beam y se indica que pantalla fue.


• Existirá un feedback sonoro que le indique a los usuarios y al narrador cuando se ha cambiado de escena, por medio del sonido de fondo.


Restricciones


• Algo que hay que tener muy en cuenta es la cuestión del turno, ya que la idea es que todos los usuarios participen, el "tingo-tango" tendrá una limitaciones en cuanto al tiempo, es decir un usuario no podrá tener la pelota en su pantalla por más de 5 segundos, pasado 5 segundos la pelota pasara a una pantalla diferente (de forma randomica).

• Cuando un usuario que tiene el turno de elegir un objeto para poder continuar el cuento y elije una opción, aparecerá un menú que le asegure si esa fue la opción adecuada.



Mapping


• El mapping del menú de selección, será un menú que muestre 3 opciones con iconos, donde cada icono representa lo elementos del cuento. Los iconos tendrá una alineación horizontal, separados por una distancia proporcional.

• Se utilizaran los leds infrarrojos adheridos al cuerpo, como controles de la interface, el usuario se podrá adherir el led a cualquier parte del cuerpo dependiendo donde le quede más fácil manipular la interface.


Experiencia con el usuario


• La idea es que nuestra interface proporcione un momento agradable y divertido a los usuarios, para esto implementamos el juego de "tingo-tango", permitiendo que el usuario no vea la interface como un simple cuestionario.


• También creamos un espacio para que los usuarios desarrollen la imaginación a la hora de crear un cuento. A su vez queremos dejar un mensaje o moraleja con cualquiera que sea el final del cuento.

La tecnología.

Hardware


· Led Infrarrojo
Utilizaremos este led debido a que sus longitud de onda es mayor que un led de color y de esta forma el Wii podrá registrar sus movimientos a mayor distancia y sin inconvenientes de luz.


· Wii
Captura los movimientos ejercidos por medio de los leds y a diferencia de otros elementos que pueden capturar movimientos, como la cámara web, el Wii los puede capturar mas en tiempo real con un retraso menor.

· Video beam
Es el que proyecta todas las acciones del cuento, la interface grafica del cuento y las acciones elegidas por los usuarios.

· Usb con bluetooth
Permite que la interface se pueda ejecutar en cualquier computador (así no tenga bluetooth) y es el medio por el cual se trasmiten los datos en red.



Software

· Conexión en red (processing)
Utilizaremos el software processing para conectar las tres pantallas y el video beam en red, de esta forma en las tres pantallas se podrá jugar "tingo tango", el video beam podrá mandar datos (menú selección de elementos del cuento) a la pantalla seleccionada y viceversa.


· Osculator
Por medio de este software, processing podrá leer los datos que origine el Wii cuando lea los leds.

· Librerías.
OSCP5: el cual establece la conexión para el intercambio de datos entre los software.
Protocolo UDP: para realizar la comunicación entre pantallas.


Los Escenarios

"De repente un grupo de amigos decide ir a la Colina de San Antonio a escuchar cuenteros, en la noche, a ellos les pareció chévere, se divirtieron, rieron y tuvieron muchas emociones. Solo que ellos pensaron que podrían tener algo más informal o que realmente iba a ser una experiencia que los haga sentir importantes, ellos sintieron al final que realmente fuero a hacer lo que literalmente se dice, escuchar cuenteros, nada más. Mas sin embargo les encanta leer y por encontrar cualquier tipo de historias, ya que al día siguiente decidieron ir a la biblioteca departamental.

Cuando llegaron al lugar vieron a un grupo de gente reunida alrededor de varias pantallas y se veían muy entretenidos, en ese instante ellos se preguntaron, que cosa tan extraña sucede allá? Se dirigieron y vieron el titulo de la instalación: "Cuento Interactivo- Kachahari".

Inmediatamente lo vieron quisieron ser parte de la historia. Porque si así es, el espectador es el que hace parte de las decisiones del cuento. Cada uno se dirigió a una pantalla, y algo que les pareció chévere era que cualquiera podía ayudar a contar el cuento, uno se puso en la pantalla del narrador y los demás en las pantallas de los espectadores, vieron las instrucciones de uso y empezaron.

El que estaba en la pantalla del narrador empezó a dirigir la historia el a medida que pasaba el cuento los espectadores decidían que era lo que iba a suceder y lo mejor de todo es que jugaban Tingo Tango para hacerlo. Se rieron mucho y sintieron que realmente el cuento era de ellos y que hacían parte importante en el y su desarrollo, que ellos podían tener muchas opciones para definir el resultado de la historia."

Nos encontramos con unos espectadores que están cansados de la rutina de escuchar cuentos nada más, y por tal motivo se encuentran con la instalación que les muestra los cuentos de una forma diferente. En el cual lo que es importante es saber que desea el espectador y que pueden divertirse en el momento de decidir con pequeños juegos. Esto les permitió alejarse de la idea clásica de contar un cuento y hacer parte de un Cuento Interactivo.

Perfiles de Usuario

El Cuento Interactivo Kachahari, no tiene grandes restricciones de uso puesto que la idea es que cualquier persona pueda conocer y sentir un cuento de forma diferente pero sería preferible que:

La edad pueda ser desde un niño que sienta atracción por los cuentos posiblemente en la etapa donde se destaquen intereses por la lectura, que puedan leer y entender un cuento hasta una persona de edad que se interese por conocer un cuento de forma diferente.
Un interés importante en el usuario es que este sienta que se entretiene escuchando un cuento, que el usuario le guste las historias. Así disfrutara mucho esta nueva forma de conocer una historia.

Curiosidad y aceptación por el uso de instalaciones interactivas, puesto que la idea es que se sienta cómodo usando nuestra interfaz y que sienta total tranquilidad al usarlo.

Una persona con bastante imaginación para que se sienta capaz de hacer cualquier elección sin dudar el resultado que vaya a tener la historia, ya que lo que importa es que los usuarios puedan escoger la opción que se le ocurra.

El usuario se debe sentir cómodo con la idea de que la narración es colaborativa y que el rumbo de esta no depende de una sola persona sino que todos ponen su granito de arena. El usuario debe ser asequible a la idea de trabajar en grupo.

El narrador debe conocer en qué consiste la estructura de un cuento (inicio, nudo y desenlace), y cuando se implementan los putos de giro.

Elementos innovadores

Nuestra interfaz presenta como elementos innovadores el uso del modelo wereable interfaces puesto que los usuarios se adhieren al cuerpo el control. Esto permite que el manejo de la interfaz sea más sencillo, rápido e inalámbrico.

La forma de poder manejar un menú con un pequeño parche es una adaptación simple del concepto puesto que este tendrá la cualidad de estar en cualquier parte de la ropa y hará parte de esta.

El uso del wii como lector de información de un led infrarrojo hace parte de nuestros elementos innovadores ya que es una manera muy recursiva de usar el wii y su cámara que tiene la particularidad de captar todo los movimientos en tiempo real, sin ningún retraso.

Agregado a esto que las dos ideas las usamos para aplicarlas al juego clásico tingo tango, ya que es una adaptación muy tecnológica de esta actividad, y el juego es como punto centrar para elegir a la persona que va a responder la pregunta.

Requerimientos

Funcionales

La interface permitirá crear un cuento con diferentes elementos predeterminados. Los elementos serán objetos o personajes que hacen parte del cuento.


Los elementos predeterminados, permitirán darle al cuento diferentes caminos dentro de la narración, es decir, dependiendo de los objetos o personajes que se elijan se pueden crear finales diferentes pero siempre predeterminados por la interface.


El narrador interactuara eligiendo acciones que origine puntos de giro, estos estarán indicados por la interface (se aplicaran cada tres turnos). El narrador no podrá interactuar con objetos ni con personajes.


El turno para continuar el cuento entre los usuarios que interactúen con pantallas, se eligiera por medio del juego "tingo-tango". Elección del turno
El cuento debe tener una estructura narrativa predeterminada y cumplir con las bases narrativas, con el fin de que cualquier que sea el resultado creado por los usuarios no se vuelva monótono, pierda sentido y coherencia. Villano héroe princesa damisela objetos


Información

Los elementos predeterminados por la interface varían el sentido del cuento, estos seran personajes que tiene un rol importante en el cuento (como héroe, doncella o villano), y otros elementos predeterminados serán objetos(que hacen parte del escenario) que pueden hacer variaciones en el escena.


Los puntos de giro se presentaran cada tres turnos, y sea cual sea el camino o sentido del cuento ya tiene que estar predeterminados. Estos permitirán guiar el cuento hacia el final sin romper la estructura de este (inicio, nudo y desenlace).




Ambientales

La interface debe ser ejecutada por cuatro usuarios

La interface consta de tres pantallas y un video beam que deben estar conectadas en red. Donde el video beam proyecte todo el cuento, los elementos existentes y las acciones de los usuarios y el narrador. Y las otras tres pantallas proyectaran el juego de " tingo tango" que permitirá saber a cual usuario le tocaría elegir un elemento y también un menú de selección de los elemento que quiera usar.

Cada usuario deberá tener un led infrarrojo y adherirlo a cualquier parte del cuerpo. Este led es el que le permitirá realizar acciones dentro de las pantallas. El led no podrá estar a una distancia mayor de 2 metros del Wii, ya que no podrá ser registrado.

El led no se podrá adherir a partes sensibles del cuerpo como genitales…etc
Cada pantalla deberá tener un Wii en la parte superior, este es el encargado de registrar los movimientos efectuados por el infrarrojo.

Utilizar el Wii permitirá que factores como la luz no afecten la interface, también permitirá registrar todos los movimientos de los leds en tiempo real y sin retraso. Además existen varios software que permiten decodificar los datos de este.





Usuario

Los usuarios deben conocer en qué consiste el juego de tingo tango.

Los usuarios tendrán que adherir el led a una parte del cuerpo (a su gusto), esta parte debe ser comoda para realizar acciones de movimiento, ya que se interactuara golpeado una pelota virtual en el juego de tingo tango y tambien se usará como cursor para seleccionar opciones de un menú.

No existe un restricción en cuanto a los conocimiento y edad de los usuarios que interactúan con las pantallas.
El usuario narrador debe conocer en qué consiste la estructura del cuento (inicio, nudo y desenlace), y cuando se implementan los puntos de giro.



Usabilidad

La forma de interacción al jugar “tingo-tango” debe ser la misma forma de interacción para elegir en el menú de selección, es decir, la parte donde el usuario se adhirió el led debe ser la misma para los dos casos.


El led no se puede adherir a cualquier parte sensible del cuerpo por seguridad. Tampoco se podrá adherir a cualquier parte que no permita un movimiento ni una altura mínima.

Se tiene que implementar iconografía para generar un diseño visual más agradable y dar un mejor entendimiento del cuento.
La persona no puede estar más lejos e 2 metros.


Presentacion -Segunda Entrega

En esta presentacion podras ver:
  • Requerimientos
  • Elementos Inovadores
  • Descripcion de Escenario
  • Perfil de Usuario
  • Técnologia
  • Criterios de Usabilidad
descargala en : http://www.mediafire.com/download.php?ynzzyzy0dmt

jueves, 16 de abril de 2009

Referencias

El Teatro Callejero Aarohan

Tomamos de referencia este grupo de Teatro, debido a que ellos en sus ultimas obras han implementado el kachahari, es decir, un tipo de teatro interactivo donde el público dirige la obra y determina el resultado de la representación.

Por ejemplo, Aarohan presentó una obra que retrata una historia de amor entre un hombre de la casta baja y una mujer de la casta alta. Cuando se presentó en los pueblos, la gente terminó por no permitir a los actores que dejaran el escenario hasta que no hubieran dado un final feliz a la obra. Quería que los dos amantes se casen, a pesar de las diferencias de casta. Tal obra puede ser muy poderosa para el público que participa en su desarrollo. Dicho teatro también se ha usado con grupos étnicos sobre el tema de resolución de conflictos.

http://tilz.tearfund.org/Espanol/Paso+a+Paso+51-60/Paso+a+Paso+58/El+Teatro+Callejero+Aarohan.htm

Teatro Unipersonal

Esta persona expone claramente nuestra idea, pero aplicando a su profesion de cuentero, es decir, tomamos de referencia la forma como el narra sus cuentos, como interactua con el publico; como por medio del publico sus cuentos siempren tienen un final diferente sin importar que sean los mimos elementos.


http://www.youtube.com/watch?v=-iVs-L1vn_A



Location-based Storytelling in the Urban Environment



Esta interface para celular, no solo permite al usuario explorar el sitio donde se encuentra, tambien permite manipular la imagen del sitio a su antojo.

Por medio de esta aplicacion el usuario podra saber donde se encuentra, saber si esta en el lugar apropiado, si venden lo que necesita o elegir donde quiere entrar; ya que esta le da una exploracion del sitio, es decir, le muestra al usuario el sitio por dentro, le informa que hacen o que venden.

La forma como esta aplicacion crea una narracion audiovisual, es que la persona por medio del celular podra manipular la imagen del sitio, personalizar su entorno, elegir como quiere se vea ese sitio por dentro, como quiere que muestre los productos y puede compartir su tema personalizado con otros usuarios.

La idea de que la persona pueda personalizar un sitio que venda un producto, preste un servicio o simplemente sea un hogar, lo interpretamos que esta jugando con su entorno, lo esta adecuando a su forma de ver las cosas. Entonces eso es lo qu pesamos hacer, darle un entorno por medio del cuento y que el usuario manipula ese entorno a su gusto, creando su propia narracion.

basado de:
Location-based Storytelling in the Urban Environment
Jeni Paay1, 2 and Jesper Kjeldskov1, 2 with Anders Christensen2, Andreas Ibsen2,
Dan Jensen2, Glen Nielsen2 and René Vutborg2
1 User Experience Group, CSIRO ICT Centre, Marsfield, NSW, 2122, Australia
2 Department of Computer Science, Aalborg University, Selma Lagerlöfs Vej 300, 9220 Aalborg E, Denmark
Jeni.Paay@csiro.au, Jesper.Kjeldskov@csiro.au

Un agente basado en la arquitectura distribuida de Interfaces y El tiempo de los medios de comunicación en una solicitud de cuentos.

Por. Jun Hu y Loe Feijs




La historia se presenta en un ambiente deseado, en este caso sería el Teatro.

La historia se va a componer de varias historias y una interacción del usuario durante la historia. La interacción del usuario puede cambiar de argumentos, cambios en un guión o diálogos que pertenezcan a la historia. Hay un dialogo entre el sistema y el usuario, en la toma de decisiones del usuario y la respuesta a esta.

Si implementa el uso de “Iteractors” en el medio ambiente, que vendrían siendo como objetos, los cuales pueden ser varios. Estos son agentes de la historia, presentes de forma interactiva, bien sea como factor importante (papel protagonista) o asistente de la escena.

Los Iteractors son autónomos y tienen la cualidad de tratamiento de datos, es decir que el uso de estos interpretan datos como entradas de eventos o comunicación entre iteractors.

Existe un Script llamado StoryML el cual está basado en XML para el desarrollo especifico de cuentos interactivos, el cual trabaja especialmente sobre objetos. El cual es una solución técnica para el desarrollo de este tipo de interfaz. Y algo muy importante que se tiene en cuenta al momento de desarrollar este Script es el tiempo puesto que actúa como un controlador de temporización en los medios de comunicación y la interacción, al tener controlado esto se establece una sincronización en la interacción y el transcurso de la historia. En este Script se tiene presente lo que es la física del los objetos es decir los “iteractors” pues estos están en un medio ambiente, el cual tiene una reacción autónoma y una dinámica de movimientos en el escenario. También se plantean los protocolos por los cuales se van a hacer el envió y recepción de mensajes, y como se utilizan en la interfaz en respuesta a cada evento

Como conclusión se le da la posibilidad de crear elementos autónomos que son representados como Iterators los cuales se ocupan de la interacción y el complemento de la historia y estos tiene parámetros los cuales deben tenerse en cuenta a la hora de ser manipulados, como el tiempo, la física y sincronización de eventos.

En la instalación que diseñamos hacemos uso de objetos que complementan la historia, los cuales van a ser Iterators, por esta razón nosotros planteamos que estos son los que van a permitir la interacción entre el usuario y el ordenador y así darle forma a la historia. Hay que tener en cuenta factores tales como el tiempo de sincronización de la comunicación, la física que se le va a aplicar a estos en el escenario y la manipulación de el protocolo que vayamos a usar para la comunicación. Los iterators van a ser importantes puesto que estos son los que hacen cambios en la historia, el guion y el sentido que se le da al cuento. Y estos van a ser objetos que se podrán seleccionar en el escenario.